✨The Elder Scrolls

The Elder Scrolls

The Elder Scrolls là một dòng trò chơi điện tử hành động nhập vai chủ yếu được Bethesda Game Studios phát triển và Bethesda Softworks phát hành. Đặc trưng của sê-ri là việc xây dựng lối chơi tự do trong bối cảnh một thể giới mở rộng lớn. Morrowind, OblivionSkyrim đều đã giành được giải Trò chơi của năm từ nhiều giải thưởng. Dòng trò chơi đã bán được hơn 58 triệu bản trên toàn thế giới.

Trong vũ trụ hư cấu của The Elder Scrolls, tất cá các trò chơi đều xảy ra trên lục địa Tamriel. Bối cảnh ủa sê-ri kết hợp các yếu tố lịch sử ngoài đời thực, chẳng hạn như một Đế quốc hùng mạnh tương tự La Mã, với các yếu tố kỳ ảo như việc sử dụng phép thuật một cách rộng rãi hay sự tồn tại của các sinh vật huyền bí. Lục địa Tamriel được chia thành các tỉnh mà ở đó loài người cũng như một số chủng tộc khác như yêu tinh hay orc sinh sống. Một chủ đề xuất hiện phổ biến trong dòng trò chơi là việc các vị anh hùng đứng lên đánh bại mối đe dọa nào đó, thường là một nhân vật phản diện.

Từ khi trò chơi đầu tiên, Arena, được phát hành vào năm 1994, sê-ri đã có năm trò chơi chính cũng như nhiều spin-off. Năm 2014, một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi với tên gọi The Elder Scrolls Online đã được công ty con ZeniMax Online Studios của ZeniMax phát hành.

Lịch sử phát triển

Tiền đề

Trước khi bắt đầu phát triển dòng trò chơi The Elder Scrolls, Bethesda chủ yếu sản xuất các trò chơi thể thao và hành động. Trong vòng sáu năm từ khi công ty được thành lập cho đến khi Arena được phát hành vào năm 1994, Bethesda đã cho ra mắt 10 trò chơi, 6 trong số đó thuộc thể loại thể thao, chẳng hạn như Hockey League Simulator, NCAA Basketball: Road to the Final Four ('91/'92 Edition)Wayne Gretzky Hockey, còn 4 trò chơi còn lại thì được chuyển thể từ các tác phẩm khác, Ted Peterson đã hợp tác với Vijay Lakshman và hai người trở thành các nhà thiết kế đầu tiên của một trò chơi mà lúc đó chỉ được biết đến với tên gọi đơn giản là Arena, một "trò chơi đấu sĩ theo phong cách trung cổ."

Arena

Sau đó Julian Lefay tham gia cùng với Peterson và Lakshman, người mà theo Peterson là đã "thật sự dẫn đầu quá trình phát triển ban đầu của sê-ri". trò chơi đã trở thành một cú hit. Ted Peterson được bổ nhiệm vị trí chỉ đạo thiết kế. Daggerfall được thiết kế bằng XnGine, một trong những engine 3D đúng nghĩa đầu tiên. Thế giới trong Daggerfall rộng bằng Vương quốc Anh, Tương tự như Arena, ban đầuDaggerfall cũng có một số lỗi, khiến người chơi khó chịu.

BattlespireRedguard

Sau khi Daggerfall được phát hành, Bethesda bắt đầu tiến hành ba dự án khác nhau cùng lúc: An Elder Scrolls Legend: Battlespire, The Elder Scrolls Adventures: RedguardMorrowind. Battlespire, ban đầu có tên là Dungeon of Daggerfall: Battlespire, là dự án đầu tiên được phát hành và ra mắt vào ngày 30 tháng 11 năm 1997. Battlespire được dự định là bản mở rộng của Daggerfall nhưng đã trở thành một trò chơi tách biệt. Trò chơi tập trung vào các hầm ngục và bao gồm chế độ nhiều người chơi—lần duy nhất điều này xảy ra trong lịch sử dòng trò chơi cho đến khi The Elder Scrolls Online được phát hành vào năm 2014. Nó là một trò chơi hành động nhập vai thuần túy lấy cảm hứng từ Tomb Raider, Hoàng tử Ba Tư và dòng trò chơi Ultima. Trong Redguard người chơi không được tạo nhân vật của riêng mình. Thay vào đó, họ vào vai nhân vật Cyrus. Tháng 11 năm 2010, Kristian West, tổng biên tập lúc bấy giờ của Eurogamer chi nhánh Đan Mạch, nói rằng cô đã tình cờ nghe thấy một nhà phát triển nói về dự án này trên một chuyến bay; đó là phần tiếp theo của The Elder Scrolls, nhưng Bethesda không đưa ra bình luận gì về việc này. Tại lễ trao giải Spike Video Game Awards vào tháng 12, Todd Howard xuất hiện trên sân khấu để công bố tên của trò chơi. The Elder Scrolls V: Skyrim được phát hành vào ngày 11 tháng 11 năm 2011 và nhận được phản hồi hoàn toàn tích cực từ giới phê bình. Trò chơi được công nhận là Trò chơi của năm bởi IGN, Spike và các tờ báo khác. Diễn ra sau các sự kiện của Oblivion, Skyrim xoay quanh việc con rồng Alduin quay trở lại Skyrim và đe dọa sự sống trên toàn bộ lục địa Tamriel. Bối cảnh của trò chơi được lấy cảm hứng rất nhiều từ Scandinavia, thể hiện qua khí hậu và những sinh vật mà người chơi gặp phải. Ba bản mở rộng cho trò chơi đã được phát hành – Dawnguard, HearthfireDragonborn. Ngàu 28 tháng 10 năm 2018, Skyrim – Phiên bản Đặc biệt được phát hành. Ngày 17 tháng 11 năm 2017, Skyrim – Thực tế ảo được phát hành trên PlayStation 4.

OnlineLegends

The Elder Scrolls Online được công bố vào ngày 3 tháng 4 năm 2012 và được phát hành vào ngày 4 tháng 4 năm 2014 trên Windows và macOS. Phiên bản dành cho Xbox One và PlayStation 4 được lên kế hoạch phát hành ngay sau đó vào tháng 6 năm 2014 nhưng đã bị hoãn lại đến ngày 9 tháng 6 năm 2015. Ban đầu trò chơi yêu cầu trả phí hàng tháng nhưng điều này đã bị gỡ bỏ vào ngày 17 tháng 3 năm 2015. Tuy nhiên dịch vụ trả phí hàng tháng "ESO Plus" vẫn còn tồn tại, và cho phép tải về tất cả các DLC hiện tại và tương lai của trò chơi. Nếu không sử dụng dịch vụ này, người chơi có thể mua từng DLC trên cửa hàng Crown Store. Ngoài ra, dịch vụ này cũng cung cấp một số đặc quyền có thể giúp người chơi trả phí hàng tháng phát triển nhân vật nhanh hơn một chút so với người chơi không sử dụng dịch vụ.

Ngày 14 tháng 6 năm 2015, tại sự kiện E3 2015, Bethesda công bố The Elder Scrolls: Legends, một trò chơi thẻ bài. Trò chơi được phát hành vào ngày 9 tháng 3 năm 2017.

Skyrim Pinball

Blades

Tại sự kiện E3 2018 của Bethesda, Todd Howard đã công bố The Elder Scrolls: Blades.

The Elder Scrolls VI

Tại sự kiện E3 2018, Todd Howard cũng đã công bố The Elder Scrolls VI, dự kiến được phát hành sau Starfield.