✨Thế hệ thứ bảy của máy chơi trò chơi điện tử
Trong lịch sử trò chơi điện tử, thế hệ thứ 7 bắt đầu vào cuối năm 2005 với máy chơi trò chơi điện tử tại gia, với sự phát hành Xbox 360 của Microsoft và PlayStation 3 (PS3) của Sony Computer Entertainment cũng như Wii của Nintendo vào năm sau. Mỗi máy chơi trò chơi đều ra mắt một đột phá mới trong công nghệ: Xbox 360 có thể chơi các trò ở độ phân giải HD, PlayStation 3 cung cấp khả năng phát HD thông qua đầu Blu-ray 3D tích hợp; trong khi Wii tập trung vào việc tích hợp các bộ điều khiển với cảm biến chuyển động. Một số bộ điều khiển Wii có thể di chuyển để điều khiển các hành động trong trò chơi, cho phép người chơi mô phỏng các hành động trong thế giới thực thông qua chuyển động trong khi chơi. Đối với máy chơi trò chơi cầm tay, bắt đầu vào tháng 11 năm 2004 với việc ra mắt Nintendo DS (NDS) ở Bắc Mỹ, cùng với Game Boy Advance và GameCube của Nintendo. Một máy chơi trò chơi điện tử cầm tay khác là PlayStation Portable (PSP) cũng đã ra mắt vào tháng 12.
Sony Computer Entertainment phát hành PlayStation Move vào tháng 9 năm 2010. PlayStation Move có tính năng chơi trò chơi cảm biến chuyển động tương tự như Wii. Microsoft cũng tham gia vào lĩnh vực cảm biến chuyển động vào tháng 11 năm 2010 với Kinect (với tên trước là "Project Natal" vào tháng 6 năm 2009). Không giống như PlayStation Move và Wii, Kinect không sử dụng bất kỳ bộ điều khiển nào, và thay vào đó chính người chơi đóng vai trò là "bộ điều khiển". Kinect bán ra 8 triệu máy trong 60 ngày đầu tiên xuất hiện trên thị trường, được ghi nhận Kỷ lục Guinness là "thiết bị điện tử tiêu dùng bán chạy nhất".
Các hệ máy chơi trò chơi cầm tay như Nintendo DS (NDS), ra mắt vào ngày 21 tháng 11 năm 2004, có màn hình cảm ứng và micrô tích hợp, hỗ trợ các tiêu chuẩn không dây IEEE 802.11 (Wi-Fi). Ngoài ra phiên bản khác của NDS là Nintendo DSi, chứa hai camera tích hợp, có khả năng tải xuống các trò chơi từ cửa hàng DSi và trình duyệt web. PlayStation Portable (PSP), phát hành ngày 12 tháng 12 năm 2004. Đây là máy chơi trò chơi cầm tay đầu tiên sử dụng định dạng đĩa quang, như Universal Media Disc (UMD) làm phương tiện lưu trữ chính. Sony cũng ra mắt khả năng đa phương tiện của PSP, kết nối với PlayStation 3 và PlayStation 2 với các PSP khác, cũng như kết nối Internet. NDS cũng có khả năng kết nối internet thông qua Nintendo Wi-Fi Connection và Nintendo DS Browser, và có thể kết nối không dây với các máy DS qua Wifi khác. Mặc dù có doanh số cao, PSP vẫn luôn bị tụt so với NDS, nhưng PSP vẫn có thể giữ danh hiệu hệ máy "không phải của Nintendo" bán chạy nhất.
Máy chơi trò chơi điện tử tại gia
Xbox 360
thumb|Máy Xbox 360 Pro và tay cầm.
PlayStation 3
Tháng 9 năm 2012, Sony đã công bố một thiết kế lại của PS3 mới, mỏng hơn (CECH-4000), thường gọi là PS3 "Super Slim". Máy phát hành cuối năm 2012, máy có sẵn ổ cứng 250 GB hoặc 500 GB. Mẫu "Super Slim" là mẫu cuối cùng do Sony sản xuất trước khi hệ máy này dần dần bị ngừng cung cấp trên khắp thế giới. Việc vận chuyển các thiết bị mới đến Hoa Kỳ đã chấm dứt vào tháng 10 năm 2016 và Sony chính thức ngừng cung cấp hệ thống tại Nhật Bản ngày 29 tháng 5 năm 2017, lãnh thổ cuối cùng của hãng bán các thiết bị mới cho đến thời điểm đó.thumb|Máy PlayStation 3 màu bạc trưng bày năm 2006
Wii
So sánh
Không liệt kê Các gói trò chơi. Các gói, phiên bản đặc biệt và phiên bản giới hạn có thể bao gồm các mặt hàng bổ sung hoặc trao đổi.
Có nhiều loại thiết bị đầu vào khác có sẵn cho cả ba hệ máy, bao gồm bộ điều khiển trò chơi nhịp điệu, micrô và bộ điều khiển/trò chơi phần thứ ba.
Tất cả các hệ máy đều có khả năng tạo ra hình ảnh 3D bằng cách sử dụng hệ thống tương thích với khung hình hoặc anaglyph (cạnh liền cạnh/ SbS, trên và dưới/TaB), vì chúng không yêu cầu bất kỳ phần cứng có đầu ra đặc biệt. Do đó, các chế độ hiển thị này phụ thuộc vào phần mềm hơn là máy.
Các ứng dụng Facebook và Twitter dành cho Xbox 360 đã ngừng hoạt động tháng 10 năm 2012.thumb|Wii và Wii Remote thumb|Bộ điều khiển Wii, gọi là Wii Remote, sử dụng công nghệ cảm biến chuyển động cho phép người dùng điều khiển các hành động trong trò chơi bằng cách di chuyển bộ điều khiển. Ví dụ: trong trò chơi bóng chày Wii Sports, người dùng cầm bộ điều khiển và xoay nó vào hình ảnh video của một quả bóng.
Bảng xếp hạng doanh thu
Số liệu trên toàn thế giới dựa trên dữ liệu từ các nhà sản xuất. Số liệu của Canada và Hoa Kỳ dựa trên dữ liệu từ NPD Group, số liệu của Nhật Bản dựa trên dữ liệu từ Famitsu/Enterbrain, và số liệu của Anh là dựa trên dữ liệu từ GfK Chart-Track.
Đã ngừng và sửa đổi
Tương thích ngược
Dịch vụ và hỗ trợ video HDTV
Độ tin cậy
Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay
So sánh máy chơi trò chơi điện tử cầm tay
Lưu ý: Năm đầu tiên phát hành là năm đầu tiên máy ra mắt trên toàn thế giới.
Máy chơi trò chơi điện tử khác
Cũng có những hệ maý khác được phát hành trong khoảng thời gian thế hệ thứ bảy. Nói chung, chúng là sản phẩm thích hợp hoặc ít mạnh hơn.
Máy chơi trò chơi điện tử tại gia
thumb|right|[[Game Wave Family Entertainment System, thường viết tắt là Game Wave]] thumb|right|[[Zeebo (trái) và nguồn AC (phải)]]
Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay
thumb|right|[[Gizmondo]] thumb|right|[[CAANOO]] thumb|right|[[GP2X Wiz]] thumb|right|[[Pandora (máy)|Pandora]]
Chỉ phát hành ở Trung Quốc
Chỉ phát hành ở Hàn Quốc